| グラフィックスバックエンド |
Vulkan |
最新GPUでCPUオーバーヘッド低減。レガシーハードウェアではOpenGLを使用。 |
| レンダリング解像度 |
2×–3× PSP |
960×544(2×)がほとんどの端末の最適点。ハイエンドPCは3×。 |
| バッファードレンダリング |
有効 |
ほとんどのタイトルで正確なエフェクト、影、ポストプロセスに必要。 |
| フレームスキップ |
オフ |
弱い端末でのみ自動フレームスキップを有効化。使いすぎるとカクつきの原因。 |
| 異方性フィルタリング |
4×–16× |
斜めのカメラ角度で床と壁のテクスチャをシャープ化。 |
| テクスチャスケーリング |
xBRZ 2× |
ゲーム内テクスチャをアップスケール。HybridとxBRZはUI多めのゲームに有効。 |
| レイジーテクスチャキャッシング |
オフ(デフォルト) |
特定ゲームでテクスチャちらつきがある場合のみ有効化 — アーティファクトの原因になる可能性。 |
| ハードウェアトランスフォーム |
有効 |
ジオメトリにGPUを使用 — 稀なタイトルのデバッグ時以外はON。 |
| VSync |
オン(デスクトップ) |
画面ティアリングを軽減。フレームレートがリフレッシュ率を下回る場合モバイルで無効化。 |