| Graphics Backend |
Vulkan |
modern GPUs पर lower CPU overhead। legacy hardware पर OpenGL उपयोग करें। |
| Rendering Resolution |
2×–3× PSP |
960×544 (2×) अधिकांश devices के लिए sweet spot। high-end PCs के लिए 3×। |
| Buffered Rendering |
Enabled |
अधिकांश titles में accurate effects, shadows, और post-processing के लिए आवश्यक। |
| Frame Skipping |
Off |
केवल weak devices पर auto-frameskip सक्षम करें। overuse पर stutter cause करता है। |
| Anisotropic Filtering |
4×–16× |
oblique camera angles पर floor और wall textures तेज़ करता है। |
| Texture Scaling |
xBRZ 2× |
in-game textures upscale करता है। UI-heavy games के लिए Hybrid और xBRZ अच्छे काम करते हैं। |
| Lazy Texture Caching |
Off (default) |
केवल तभी सक्षम करें जब specific game में texture flicker हो — artifacts cause कर सकता है। |
| Hardware Transform |
Enabled |
geometry के लिए GPU उपयोग — rare title debug न करें तो on रखें। |
| VSync |
On (desktop) |
screen tearing कम करता है। refresh से नीचे frame rate गिरे तो mobile पर अक्षम करें। |